blogger Tutorial Pemrograman Java, Membuat Objek Lingkaran - Share Ilmu Komputer Share Ilmu Komputer: Tutorial Pemrograman Java, Membuat Objek Lingkaran

Tutorial Pemrograman Java, Membuat Objek Lingkaran

Pada postingan ini saya akan memberikan tutorial java grafis kepada teman-teman, kita akan membuat sebuah Frame dan menggambar Lingkaran didalamnya
kemudian lakukan import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
Buka Netbeans Anda kemudian buat proyek baru dan kemudian buat class baru
Kemudian salin kode dibawah ini yang diberi cetak tebal kemudian pelajari penjelasan skripnya

-----------------------------------------------------

package pelajaranjava;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class ObjekLingkaran extends Frame{

ObjekLingkaran(){

super("Menggambar Objek Lingkaran");

addWindowListener(JE);

setSize(310,150);

setVisible(true);

}
public void paint(Graphics Gambar){

Gambar.setColor(Color.RED);

Gambar.drawOval(50, 50, 70, 70);

Gambar.fillOval(200, 50, 70, 70);

}

JendelaEvent JE = new JendelaEvent();

public class JendelaEvent extends WindowAdapter{

public void windowClosing(WindowEvent wc){

dispose();

System.exit(1);
}
}

}
-----------------------------------------------------------
Penjelasan Skrip
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
_________________________
Melakukan import class yang dibutuhkan
extends Frame
_______________________________
Inisialisasi Frame pada kelas ObjekLingkaran
super("Menggambar Objek Lingkaran");

addWindowListener(JE);

setSize(310,150);

setVisible(true);
_______________________________________
Membuat title program

Menambahkan WindowListener berupa objek JE dari kelas JendelaEvent yang mengimplementasikan WindowAdapter

Membuat program mempunyai lebar 310 dan tinggi 150

Membuat program bisa terlihat(Visible)



public void paint(Graphics Gambar){

Gambar.setColor(Color.RED);

Gambar.drawOval(50, 50, 70, 70);

Gambar.fillOval(200, 50, 70, 70);

}
________________________________________
Membuat viod paint berupa parameter objek Gambar dari kelas Grafis

Objek Gambar yang merupakan anak dari kelas Grafis mengatur warrnanya berupa warna merah

Objek Gambar menggambar lingkaran pada kordinat x 50, kordinat y 50, lebar 70 dan tinggi 70

Objek Gambar menggambar lingkaran pada kordinat x 200, kordinat y 50, lebar 70 dan tinggi 70 dan memiliki warna yang sudah diatur sebelumnya


JendelaEvent JE = new JendelaEvent();

public class JendelaEvent extends WindowAdapter{

public void windowClosing(WindowEvent wc){

dispose();

System.exit(1);
}
}
____________________________________________
Membuat objek JE dari kelas JendelaEvent

Membuat kelas JendelaEvent dan menampung WindowAdapter

Membuat void windowClosing dan menaruh skrip didalamnya, hal ini berarti ketika User mengclose program tersebut maka windowClosing akan menjalankan baris program yang dimilikinya, kita memberikan skrip dispose dan System.exit(1); pada void windowClosing sehingga ketika User mengklik close pada jendela Size program, program akan menghilangkan kenampakannya dan sistem program tersebut akan berhenti
Kemudian pada class Main salin kode dibawah ini yang dicetak tebal

-------------------------------------------
package pelajaranjava;


public class Main {


public static void main(String[] args) {

ObjekLingkaran ol = new ObjekLingkaran();

}

}
_____________________________________
Pada skrip diatas akan menciptakan objek ol dari kelas ObjekLingkaran, jika Anda membuat kelas dengan nama lain maka Anda harus mengganti nama ObjekLingkaran dengan nama kelas yang Anda buat, sedangkan nama objek terserah,

tekan F6 untuk menjalankan program lalu Anda akan melihat tampilan seperti ini


Sumber: www.tutorialpemrogramanjava.blogspot.com

0 komentar:

Posting Komentar

 
Share Ilmu Komputer © 2011 Theme modification with Mardian